PREZENTUJĄ:
Beyond Good and Evil
W pierwszym numerze nowej serii tanich gier komputerowych CyberGRA ukazała się doskonała zręcznościówka “Beyond Good and Evil”. Gracz wciela się w niej w Jade, młodą dziewczynę mieszkającą z grupką sierot oraz wujaszkiem Pey’jem w starej, nadmorskiej latarni. Niestety jej rodzinna planeta Hillys staje się obiektem ataku kosmitów. Miejscowe oddziały Alfa nie radzą sobie z wrogiem. Cała nadzieja w graczu...
ROZWIĄZANIE
Inwazja domzów zastaje Jade nad jeziorem. Dziewczyna pędzi do latarni, w której mieszka wraz z zaprzyjaźnionymi sierotami. Dopada panelu startowego tarczy ochronnej i uruchamia ją. Niestety tylko na chwilę. Sprzęt odmawia współpracy - okazuje się, że elektrownia odcięła prąd z powodu zadłużenia posiadłości. W chwilę później dziwaczne kosmiczne bestie porywają dzieciaki i atakują bohaterkę. Jade oczywiście broni się, wymachując w stronę atakujących ją stworzeń świecącym kijem Dai-Jo. Powtarza te same combosy, szybko wciskając i puszczając lewy przycisk myszy oraz klawisz kierunkowy. Każdy pokonany stwór uwalnia jedno z dzieci, które oddala się w bezpieczne miejsce. Po zakończonej walce dziewczyna podchodzi do wielkiej przepaści, która pojawiła się na jej podwórku. Zagląda do środka, a wówczas potężne macki chwytają ją i wciągają pod ziemię. Na szczęście z pomocą rusza Pey'j. To on odciąga uwagę bestii od Jade, która niemalże traci przytomność.
Na szczęście dziewczyna szybko dochodzi do siebie. Zwiększa moc kija (przytrzymując lewy przycisk myszy) i rozwala okalający ją płot. Następnie atakuje kosmitę, waląc na oślep w jego oko. Stworzenie wystawia szpikulce i odpowiada atakiem. Strzela do bohaterki z działka laserowego! Jade chowa się przed nim po prawej stronie, odgania przeszkadzające jej potwory i znów zbiera moc w kiju (przytrzymując lewy przycisk myszy). Rozwala płot okalający bestię i tnie ją w oko. Czynność powtarza kilkukrotnie, aż wreszcie stworzenie pada jak długie na ziemię. Jade podnosi leżącą na ziemi perłę i wjeżdża windą na górę. Tam traci przytomność. Budzi się w swoim łóżku. Wciąż czuje się nienajlepiej, w dodatku nie ma kasy na spłacenie długu w elektrowni, na uruchomienie tarczy i poduszkowca. Na szczęście Secundo znajduje rozwiązanie. Ponoć pobliski uniwerek płaci za zdjęcia owadów! Dziewczyna chwyta leżący na stoliku aparat i robi zdjęcie owadowi, którego dostrzega niemalże przed swoim nosem. Zgarnia za niego 150 kryształów pełniących funkcję lokalnej waluty. Następnie zagląda do kuchni i zbiera napotkane strakosy, smaczne przekąski przywracające jej zdrowie. Kopie też w drzwi piecyka, wydostając z jego środka kolejny przysmak.
Bohaterka robi zdjęcia dzieciom, zarówno tym normalnym, jak i przypominającym kozę. Dzięki pieniądzom uzyskanym z akademii Secundo spłaca dług i tarcza ochronna znów zaczyna działać. Jade wspina się wówczas po schodach na pierwsze piętro budynku. Robi zdjęcie psu śpiącemu w kącie, a także otwiera drzwi do łazienki i zabiera stamtąd serduszko. Od razu czuje się lepiej. Z jednej z sypialni zabiera kolejnego starkosa. Wspina się na szczyt latarni i odnajduje miejsce, w którym barierki nie ma. Wchodzi na cypel, robi zdjęcie mewom, po czym wraca na dół. Znów zagląda do psiaka, chcąc się z nim pobawić. Zwierz zbiega na dół i wypada na podwórko. Jade rusza za nim. Po krótkiej pogoni i kilku skokach (prawy przycisk myszy, spacja) dziewczyna odbiera mu paczuszkę K-Bupsów, które przywracają jej zdrowie. Przedmiotów z ekwipunku bohaterka używa za pomocą klawisza Q.
Jade rozgląda się po podwórku. Robi zdjęcie pancernikowi skubiącemu trawę, a także biegnie na cypel, gdzie rośnie samotne drzewo. W nocy pojawiają się przy nim świetliki, które warto sfotografować. Zadowolona z bezkrwawych łowów bohaterka wraca na podwórze i rusza na prawo, ku kulistemu robotowi, który stoi przed wejściem do garażu (przypomina ono jaskinię). Jade wchodzi do środka, zabiera z doku dopalacze i POD-y, a następnie zagląda do pracowni wuja Pey'ja, która znajduje się na prawo od wejścia. Bohaterka rozmawia z nim i robi mu zdjęcie. Otrzymuje w zamian nową rolkę filmu oraz zoom do aparatu. Jade zabiera błyszczący MDysk z półki, po czym wkłada go do komputera. Odtwarza nagranie od pana De Castellaca, który ma dla niej robotę w kopalni za miastem.
Dziewczyna postanawia ją przyjąć. Wpierw jednak wychodzi z warsztatu. Przebiega przez podwórko i kieruje się na górę latarni. Staje na cyplu, z którego fotografowała mewy, potem robi zdjęcie wydrze spacerującej po dachu. Wraca na dół, do wuja Pey'ja pracującego przy generatorze obok poduszkowca. Jade robi zdjęcie pływającym w wodzie rybom, po czym rozmawia z druhem. Podchodzi do generatora stojącego na pomoście (na prawo od łodzi) i zaczyna go pchać w kierunku wujaszka. Ów rzuca się jej z pomocą. Rozpoczyna się proces ładowania akumulatorów. Po chwili pojazd gotowy jest do podróży. Jade wskakuje na pokład i odpala silnik. Wyjeżdża z jaskini na jezioro tonące w promieniach słońca. Kieruje się ku drugiemu brzegowi, gdzie widać garaż i unoszący się z kominów dym. Niestety w połowie drogi poduszkowiec nawala i resztę szlaku bohaterowie odbywają na holu.
W warsztacie Jade ucina sobie rozmowę z nosorożcem siedzącym w okienku, swoim dobrym znajomym, a przy okazji sąsiadem. Robi mu też zdjęcie. Następnie wchodzi do sklepu z częściami zamiennymi. Rozgląda się po salach wystawienniczych. Kupuje silnik, płacąc perłą oraz wydaje 1500 kryształów na mega impulsator. Sprawna ekipa od razu montuje sprzęt na poduszkowcu. Parę chwil później Jade wraca na pojazd i wraz z Pey'jem wyrusza w podróż. Gdy są już w połowie drogi, rozpoczyna się kolejny atak domzów. Z nieba zlatuje potężny wąż morski i atakuje statki, niszcząc je i rozwalając. Jade ani myśli uciekać. Robi mu zdjęcie, po czym rozwala z pokładowego karabinka, odstrzeliwując kolejne części pancerza. Zabiera perłę, którą gigantyczne stworzenie pozostawiło po sobie, a następnie naprawia pojazd (klawisz 3, później Q). Odnajduje i fotografuje ławicę niebieskich ryb wyskakujących z wody nieopodal garażu. Dopiero potem kieruje się do przypominającego zamek na skale miasta. Wpływa do środka głównym kanałem. Na skrzyżowaniu zakręca w prawo. W ten sposób Jade dostaje się do dzielnicy pieszych, w której parkuje pojazd i wychodzi na suchy ląd.
Dziewczyna podsłuchuje tu rozmowy, a także robi zdjęcie spacerującemu morsowi oraz przypominającemu ptaka sprzedawcy w niewielkim kiosku. Na drugim ryneczku, nieopodal ogromnego monitora, skręca w prawo. Zagląda do baru. Robi zdjęcie byczemu barmanowi oraz rekinowi stojącemu przy stole po lewej. W zamian za kolejną porcję zdjęć otrzymuje nowy film oraz perłę. Przy stoliku w rogu pomieszczenia - tuż obok schodów - siedzą rekin i drobna kobieta. Jade zbliża się do nich i zauważa na stoliku szyfr wstępu do pokoju. Podchodzi bliżej, ale nie na tyle blisko, by rekin zorientował się i zasłonił kod. Zapisuje zauważone cztery znaki i wchodzi na piętro. Otwiera za jego pomocą drzwi numer 2. Z szafki zabiera 3 dopalacze, zaś z kasy pancernej perłę. W pokoju numer 1, otwieranym bez kodu, spotyka człowieka kozę. Jade otrzymuje od niego kod do kwater oddziałów Alfa, do miejsca, gdzie żołnierze trzymają zgromadzone łupy.
Dziewczyna wybiega z baru i wbiega na rynek z monitorem. Kieruje się na prawo. Schodzi na dół, na niewielki placyk z jednym małym sklepikiem. Kupuje w nim - od niejakiej Nouri - perłę za 3000 kryształów oraz serduszko (PA1). Następnie wraca do poduszkowca i wyrusza w kierunku Czarnej Wyspy. Na skrzyżowaniu skręca w prawo i wyjeżdża z miasta. Płynie przez chwilę prosto, aż na horyzoncie ukazuje się jej cel podróży - majestatyczna skała sięgająca niemalże ku niebu. Jade wpływa do jej wnętrza przez otwór po jej lewej stronie. Zatrzymuje łódź przy kei. Na brzegu czeka już na nią przedstawiciel pana De Castellaca. Odziany w ciemny garnitur mężczyzna proponuje niezłą kasę za fotki domzów z dnia kopalni. Dziewczyna zgadza się. Rusza wzdłuż ciemnego korytarza i skręca w prawo, gdy tylko pojawia się okazja. Po lewej stronie ciasnej niecki dostrzega podwieszony, przypominający wielką rurę korytarz. Wskakuje do niego i wchodzi do salki z dziwacznymi zwierzaczkami. Robi im zdjęcie, bierze też dopalacz i strakosa. Do kraty na razie się nie zbliża. Wraca z powrotem na ciemny korytarz.
W kolejnej sali dostrzega mocne, stalowe drzwi otwierane za pomocą dwóch czujników z namalowanymi strzałkami, znajdujących się tuż obok. Wygląda na to, że trzeba stanąć na nich jednocześnie. Jade rozmawia z Pey'jem, prosząc go o pomoc. Następnie włazi na jeden czujnik i wciska literę E. Wujaszek posłusznie staje na drugim czytniku, a brama podnosi się do góry. Obydwoje odważnie wchodzą do środka starożytnej kopalni. Jade robi zdjęcie unoszącej się w powietrzu muszce, zaś Pey'j popisuje się swoimi rakietowymi butami. Niestety niewiele z tego wychodzi, jedynie dziwna szalkowa waga tuż obok wysuwa swoje szalki. Jade wchodzi na jedną z nich i prosi wujaszka o kolejną demonstracje (E). Ten wskakuje na drugą z szalek, wyrzucając dziewczynę w powietrze.
Bohaterka ląduje na niewielkim pomoście. Podciąga się i rusza w lewo. Szybko odnajduje słup z drewnianym pokrętłem i przestawia je, opuszczając w ten sposób podjazd. Dołącza do niej Pey'j. Obydwoje ruszają w głąb kopalni. Po drodze Jade robi zdjęcie mapy przypiętej do tablicy w kącie pomieszczenia. Analizuje ją, uzyskując wykres całego podziemia. Dziewczyna robi też fotkę dziwnego grzyba rosnącego na środku jaskini. Gdy Pey'j podskakuje (klawisz E), ze stworzenia unosi się balonik. Jade uderza w ów balonik tak, by ten rozbił się o skrzynie z ładunkami wybuchowymi. W czasie uderzenia czas zwalnia, a bohaterka ma okazję, by dokładniej wycelować. W ten sposób dostaje się do dwóch schowków. W jednym z nich znajduje dopalacz i dwa kawałki strakosa, w drugim dziwny ukwiał, któremu robi zdjęcie. Traktuje go też kijem, zauważając, że ukwiał porzuca kryształy. Jade zbiera je, bo są dodawane do jej konta.
Jade mija stworzenie i rusza przed siebie. Dociera do metalowej bramy blokującej drogę. Tam skręca w prawo i wpada do niewielkiej jaskini z grzybem. Za pomocą wypuszczonych przezeń baloników dziewczyna rozwala dwa potężne kryształy, a także wysadza laski dynamitu stojące na wagoniku u wyjścia z salki. W ten sposób zdobywa nie tylko kasę, ale i buduje przeprawę na drugi kraniec przepaści. Udaje się tam i stacza pojedynek z wielką, wściekłą ważką, która wyskakuje z podziemi. Wpierw jednak robi jej zdjęcie.Parę kroków dalej korytarz kończy się. Na ziemi stoi niewielki wagonik kopalniany, który bohaterowie przepychają na koniec torów. Jade przestawia drewniane pokrętło w lewym rogu korytarza, opuszczając metalową klapę urządzenia wyrzucającego niegdyś węgiel. Obydwoje wspinają się na wózek i z niego na ramię podajnika. Wędrują dalej przed siebie. Po chwili trafiają do sali z wielkim, skalnym mostem. Roi się tu od ważek, ameb i innych dziwacznych stworków. Jade robi im zdjęcia, a jednocześnie walczy z nimi, machając kijem ile sił w rękach, byle w kierunku wroga. W razie potrzeby prosi wujaszka o przytupnięcie (klawisz E). Pey'j dzielnie jej pomaga. Po skończonej walce dziewczyna zbiera porzucone przez ważki kryształy. Na samym końcu korytarza znajdują się zamknięte drzwi i dwa czujniki, z którymi Jade wie już, co ma robić. Po prostu stanąć na nich i poprosić wujka o pomoc (klawisz E)!
W kolejnej sali bohaterka odkrywa szafki, które niegdyś należały do górników. Rozwala je z kopa i wyjmuje z ich wnętrza dopalacz, K-Bupsy i potężny klucz francuski połączony z przecinakiem, którym Pey'j bardzo się interesuje. Wujaszek przejmuje narzędzie i otwiera nim drzwi. W tym samym czasie Jade wykupuje wszystkie starkosy z maszyny. Potem przechodzi przez otwartą bramę i schodzi na dół, do kolejnej mapy. Skręca w lewo i robi zdjęcie wielkiej galaretce. Wskakuje na nią, po czym czeka, aż z muszli wiszącej na ścianie po lewej wysunie się pysk ślimaka. Jemu też Jade robi zdjęcie. Bohaterka wraca pod mapę i wskakuje na prawo. Dociera do mostu, na którym niedawno walczyła z amebami i ważkami. Raz jeszcze pojedynkuje się z nimi. Potem wędruje przed siebie, w kierunku wyjścia z jaskini. Przełazi przez wagonik, który przestawiała z Pey'jem, przez otworzone przez nią drzwi. Nieopodal portu Czarnej Wyspy odnajduje rurę, do której już zaglądała. Wchodzi do niej - tym razem wujaszek radzi sobie z kratą.
Obydwoje docierają do przepaści. Tam Jade robi zdjęcie różowemu ślimakowi pełzającemu po skalnej półce naprzeciwko, po czym zeskakuje na dół. Zabiera PA1, względnie daje je wujaszkowi. W tym celu otwiera swoją konsolkę (klawisz Escape), wybiera znajdujący się po prawej panel SAC i odnajduje w nim PA1. Następnie przeciąga jedno z serduszek na obrazek Pey'ja i tam je upuszcza. Obydwoje wracają do kopalni, do miejsca, gdzie znajdowała się metalowa brama i gdzie Jade zbierała masę kryształów. Wujaszek rozwala bramę. Dziewczyna kupuje w automacie kolejne starkosy oraz PA1. Obydwoje schodzą na dół na drewniany pomost. Dalsza droga prowadzi ciasną i wąską alejką tuż przy ścianie. Pey'j boi się nią przejść. Jade postanawia zorganizować przeprawę. Przechodzi na drugą stronę, trzymając się plecami ściany. Potem wspina się na skałkę. Na pochylni odnajduje grzyba tworzącego baloniki i przy pomocy stojącego dość daleko wuja (znów klawisz E) rozwala kryształ rosnący w ścianie. Potem wbiega na samą górę i przestawia wagonik załadowany ładunkami wybuchowymi. Spycha go bliżej pochylni, po czym zbiega na dół i raz jeszcze prosi wuja o pomoc. Kolejny balonik wylatuje z grzyba, a Jade strzela nim w dynamit, wysadzając skałę i opuszczając przeprawę.
Pey'j pojawia się w pobliżu. Jade zbiega na dół i robi zdjęcie amebie schowanej w korytarzu, który zasłaniał most. Następnie wraca na górę i wskakuje na jedną z szalek wagi. Wujaszek pomaga jej wskoczyć na ściankę. Dziewczyna zeskakuje po jej drugiej stronie i otwiera Pey'jowi przejście. Wyłącza też światło przyciskiem w rogu pomieszczenia, fotografując dzięki temu bardzo rzadkie stworzenie unoszące się przez chwilę pod sufitem. Wujaszek przecina kraty po prawej stronie sali. Na końcu nowego korytarza, który okazuje się być szybem głównym, znajduje się obszerna jaskinia. Jade robi tam zdjęcia latającej ryby, po czym zeskakuje na kolejną skalną półkę. Rusza śmiało do przodu, depcząc niewielkie jajeczka poprzyczepiane do podłoża. W chwilę później drogę bohaterom zastępują dwa kraby. Para pozbywa się ich i rusza w dalszą drogę. Szlak wiedzie w prawo, gdzie czają się kolejni przeciwnicy. Pey'j na prośbę przyjaciółki podskakuje, podrzucając stworzeniami w powietrze. Jade wali w nie, niszcząc kryształy porastające ściany oraz opuszczając podjazd naprzeciwko. Po skończonej walce Jade wchodzi na górę, własnoręcznie rozwala jeden z kryształów, po czym wraca na dół, na miejsce starcia. Tam przestawia pokrętło, opuszczając niewielki podest z boku pomieszczenia. Przedostaje się po nim do automatu, w którym kupuje wszystko to, co można w danej chwili kupić.
W kolejnej sali dostrzega dwa stworki figlujące po prawej stronie niewielkiej, okrągłej areny. Robi im zdjęcie, a fotkę wysyła do pana De Castellac. W chwilę później okazuje się, że stworki... są tylko czułkami potężnej, wściekłej bestii (którą również warto sfotografować). Jade walczy z nią, wspierając się skaczącym wujaszkiem. Każdy jego skok ogłusza stworzenie, co dziewczyna wykorzystuje, przeprowadzając atak kijem. Gdy stwór się ożywia, bohaterka wycofuje się i stara się ani na chwilę nie zatrzymywać. Po paru minutach demon domzów pada nieżywy na ziemię, pozostawiając bohaterce perłę. Na miejscu pojawia się ochroniarz pana De Castellaca. Okazuje się, że należy do rebeliantów walczących z oddziałami Alfa. Mężczyzna przekonuje Jade do przyłączenia się do nich. Dziewczyna obiecuje się zastanowić.
Bohaterowie zostają przez niego podrzuceni do portu. Tam ładują się do swojego poduszkowca i wracają do miasta. Na wielkim skrzyżowaniu skręcają w lewo i docierają do dzielnicy pieszych. Jade wykupuje prenumeratę dwóch lokalnych gazet w miejscowym kiosku. Najnowsze wiadomości będą teraz przychodziły do niej automatycznie. Bohaterka zagląda też do kwater oddziałów Alfa, które znajdują się naprzeciwko. Robi tam zdjęcie niewielkiemu pajączkowi buszującemu za bramą laserową. Następnie udaje się do baru, gdzie uczy się grać dyskiem. Stara się jak najszybciej - najlepiej w pierwszym podejściu - przerzucić wszystkie krążki na stronę przeciwnika. Po dłuższym treningu Jade wygrywa od rekina perłę. Żegna się z nim i wbiega na górę. Podchodzi do mężczyzny siedzącego w końcu korytarza i mówi mu hasło. Facet zaprasza ją na partyjkę dziwnej gry. Jade szybko sobie z nią radzi, wskazując łupinkę kokosa, pod którą ukryto kulkę. Tyle że kulka... okazuje się hasłem do pokoju trzeciego.
Dziewczyna zagląda tam i dokładnie przygląda się szafie po lewej stronie pomieszczenia. Odkrywa za nią drzwi i schodzi na dół, do głównej bazy spiskowców. Poważni mężczyźni, których tam zastaje, szybko wprowadzają ją w szczegóły akcji. Jade musi zdobyć dowody oszustw oddziałów Alfa! Bohaterka robi zdjęcie kobiety-kota, po czym zabiera MDysk i przegląda go na komputerze. Następnie opuszcza knajpę. Na skrzyżowaniu skręca w prawo i udaje się na plac, na którym handluje Nouri. Tam Jade skręca w lewo, mija groźnie wyglądającego strażnika i zagląda do sklepu Ming Tsu. Robi zdjęcie ryby, która pływa w akwarium po prawej, następnie podaje hasło sprzedawcy. Oboje przechodzą na zaplecze. Dziewczyna dostaje najnowsze biuletyny tajnej organizacji, zapisane na mDyskach (może je przejrzeć w dowolnym komputerze). Kupuje też perłę, wykrywacz pereł, wykrywacz zwierząt i wzmacniacz uderzeń.
Zadowolona z zakupów dziewczyna opuszcza sklep i udaje się w prawo. Tuż obok strażnika odnajduje kolejne drzwi. Wchodzi do środka. Z szafy zabiera POD, zdobywa też trochę kryształów. Później odsuwa szafę i wchodzi w dziurę. Wędruje korytarzem z barierami laserowymi, przeskakując nad nimi bądź przeczołgując się. Trafia do dziwnej fabryki z całą masą pasów transmisyjnych. Wskakuje na pierwszy z nich i śmiało jedzie aż do miejsca, w którym po prawej stronie znajduje się wysepka. Przeskakuje z niej na kolejny pas, a potem na kolejny. Wreszcie pojawiają się barierki laserowe. Tu sprawa jest trudniejsza - Jade musi nad nimi przeskakiwać, względnie kucać. Na koniec zmuszona jest biec pod prąd i omijać sunące ku niej beczki. W ten właśnie sposób dostaje się po skrzyniach do perły i zabiera ją. Wraca do Pey'ja. Obydwoje pakują się do poduszkowca i pędzą do garażu. Tam kupują potężne działo neutralizujące - kosztuje 5 pereł. Słuchają też najnowszych plotek. Po opuszczeniu garażu sytuacja się powtarza: na niebie pojawiają się kosmici i wybucha strzelanina. Bohaterowie starają się unikać spadających odłamków skalnych i strzelać, gdy tylko zauważą wroga.
Po zakończeniu inwazji Jade postanawia zdobyć trochę pereł. Odwiedza widoczną z daleka plażę, znajdującą się naprzeciwko garażu. Wjeżdża na piasek poduszkowcem i zagląda do ukrytej tam jaskini. Napadają ją szabrownicy, kradnąc 100 kryształów. Po krótkim wyścigu przez pięć bram dziewczyna dopada ich i niszczy ich statek. Odzyskuje nie tylko kasę, ale i dostaje perłę. Po przeciwnej stronie jeziora odkrywa drugą jaskinię. Dokuje w niej, fotografuje żaby, a następnie przeprawia się przez kilka kolejnych wysepek. Walczy na nich z meduzami i ważkami, a także korzysta z baloników produkowanych przez grzyby. Powala kolejne pochylnie i przedostaje się po skarb. Wraca z nim do pojazdu. Jade znów wypływa na morze, tym razem skręca w prawo. Nie płynie jednak do miasta, ale przez niewielką cieśninę przeciska się na teren zakazany. W chwilę później pojawia się potężny statek i odholowuje jej poduszkowiec na bok. Dziewczyna ładuje dopiero co zakupione działo (należy przytrzymać klawisz myszy, aż wokół celu pojawi się kilka czerwonych kółek) i niszczy pojazd. Potem zagląda do jaskini po prawej. Okazuje się, że i tu kryją się szabrownicy. Pościg za nimi przynosi Jade kolejną perłę. Dziewczyna kieruje się na prawo, niszczy drugi statek i dociera do bariery chroniącej cały akwen. Fotografuje pluskające się tuż obok niej wieloryby, a także wielkie płaszczki fruwające w powietrzu.
Następnie wraca do miasta. Na rozstajach wybiera szlak prowadzący na wyścigi - znajdują się one po drugiej stronie miasta w stosunku do dzielnicy pieszych. Jade bierze udział w dwóch kolejnych rajdach, gnając co koń wyskoczy i korzystając z dopalaczy. Stara się też za każdym razem wjeżdżać na specjalne pasy przyspieszające, rozsiane po całej trasie. Ponadto nie zdejmuje palców z pedału gazu. W zamian za zwycięstwa zdobywa dwie perły. Wreszcie Jade dorasta do tego, by wykonać zadanie dla rebeliantów. Jako cel obiera fabrykę znajdującą się na lewo od Czarnej Wyspy. Rozwala broniący wejścia do niej statek i wpływa do środka. Dokuje poduszkowiec i wychodzi na brzeg. Szybko wspina się po metalowych rurach na górę. Latające pod sufitem ważki na szczęście nie atakują jej. Jade dociera do niewielkiego czerwonego panelu. Fotografuje monitor i wysyła kod pani gubernator. Otrzymuje w zamian hasło dostępu. Wklepuje je w panel, a drzwi otwierają się. Jade i Pey'j wchodzą do środka.
Drogę zagradzają im kraty. Wujaszek rozcina je, a dziewczyna mocnym kopnięciem niszczy do końca. Następnie udaje się w prawo, przeskakując albo przechodząc pod barierami laserowymi. Po drodze robi zdjęcie gigantycznemu szczurowi, jeszcze jednemu stworzeniu, któremu grozi zagłada. W chwilę później Jade odnajduje przycisk, którym wyłącza bariery. Dołącza do niej wówczas Pey'j. Obydwoje przesuwają ciężką skrzynię pod barierę elektryczną i przeskakują nad nią. Wujaszek zaczyna pracować nad dźwignią windy. W tym czasie dziewczyna rozgląda się po sali. Odnajduje drzwi do pokoju elektrycznego oraz bramę do laboratorium. Postanawia obejrzeć to drugie miejsce. Schodzi wraz z wujaszkiem na dół i odkrywa kolejną windę. Przyciska guzik i wówczas ze wszystkich stron atakują ją pająki. Pey'j również rzuca się do boju, a Jade walczy jak lew, machając kijem. Na szczęście szybko rozprawia się z wrogiem. Dziewczyna wchodzi do windy i wjeżdża na kolejne piętro. Rusza do przodu, aż drogę zastępuje jej robot. Bohaterka kilkoma celnymi ciosami wpycha go w zaporę elektryczną. Odważnie wchodzi do kolejnej sali.
Widok jest okropny. Potężny domz torturuje najlepszego agenta Iris, gościa o ksywie Dwa H. Jade robi mu zdjęcie i wysyła gubernator. Następnie rozgląda się po sali, podchodzi do stojącej w rogu szafy pancernej i fotografuje kod. Otrzymuje kod zwrotny, wklepuje go i w ten sposób wchodzi w posiadanie specjalnej rękawicy miotającej żyrodyski. Przy jej pomocy uwalnia Dwa H. Umierający domz pozostawia po sobie perłę, zaś nie do końca trzeźwy na umyśle agent zobowiązuje się pomagać dziewczynie aż do końca zadania. Jade przede wszystkim chce wydostać się z sali tortur. Dwa H na jej prośbę rozwala łbem kraty blokujące wyjście, po czym spada w otchłań. Dziewczyna przedostaje się po wąskich rurach do pomieszczenia z windą. Tam zaskakuje ją Żniwiarz. Wujaszek Pey'j rzuca się do walki z bestią, lecz zostaje schwytany. Jade znów musi przyjść mu z odsieczą, lecz wcześniej wykonuje fotografię stworzenia. Dopiero potem strzela do bestii z żyroskopu, a gdy ta kuca i osłania się rękami (i wujaszkiem), bohaterka wali ją swym kijem. Uważa też, by nie dostać się w pobliże ramion stworzenia, zwłaszcza w sytuacji, gdy te zeskakuje z rampy. Po dłuższym starciu Żniwiarz spada do wody, a wujaszek cały i zdrowy ląduje na pomoście.
Obydwoje postanawiają zdobyć perłę, jaką pozostawił po sobie Żniwiarz. Wracają się przez skrzynię stojącą na prawo od komputera, a następnie rury do portu, gdzie wskakują na poduszkowiec. Przepływają kanałem do akwenu, w który spadł potwór. Zabierają cenną kulkę, po czym tą samą drogą wracają do doku. Jade dokuje, wyskakuje z łajby i wspina się na górę. Znów biegnie do sali, w której walczyła ze Żniwiarzem. Tym razem jednak zagląda do pokoju elektrycznego. Przemyka się obok huśtających się kabli i wpada do sali z zepsutym wiatrakiem. Strzelając z żyroskopu przestawia go tak, by naładował guzik w drzwiach w ścianie obok (czyli strzela w kierunku guzika, stojąc po przeciwnej stronie salki). Kupuje też wszystko, co znajduje się w maszynie.
Nieco dalej Jade dostrzega potężny generator. W jego ścianach znajdują się bezpieczniki. Dokładnie takie, jakich Pey'j potrzebował do windy! Niestety dziewczyna nie może ich wziąć, gdyż są pod napięciem. Rozgląda się po sali i dostrzega kartę dostępu. Sięga po nią, a wówczas okazuje się, że skrył się pod nią robot bojowy. Jade walczy więc z nim za pomocą kija, okładając jak najmocniej. Jej wujaszek raz po raz tupie (klawisz E), wytrącając metalowe pudło z równowagi i podrzucając je do góry, co umożliwia bohaterce rozwalenie go o ścianę. Mechanizmy robota szybko zaczynają się palić. Dziewczyna zabiera kartę i otwiera nim drzwi generatora. Wypadają na nią kolejne roboty, tym razem pięć sztuk. Jade rozprawia się z nimi, przy okazji rozwalając barierę elektryczną blokującą dostęp do jednego ze schowków. Ukryto w nim jeden egzemplarz PA1.
Dziewczyna wyłącza dynamo, bierze dwa bezpieczniki i pędzi do windy. Ma już dość tej fabryki i mieszkających w niej mechanizmów. Instaluje sprzęt na właściwym miejscu, przyciska guzik i... nic. Nie działa. Brakuje prądu. Za pomocą żyroskopu Jade odstrzeliwuje jeden z kabli wiszących po prawej stronie windy. Ów opada na elektryczną barierę, uruchamiając dźwig. Po chwili bohaterowie są już na górze. Niestety na ostatnim piętrze winda nawala, a drzwi zaczynają się. Dziewczynie ledwo udaje się wyjść na zewnątrz. W ręku trzyma dysk, który dał jej przed chwilą Pey'j. Kolejne drzwi otwierają wspólnie, przykładając dłonie do paneli przy wyjściu. W następnej sali napadają ich te same bestie, które zaatakowały latarnię. Jade ma już doświadczenie i szybko się ich pozbywa, bardzo szybko machając kijem. Następnie wspina się na podest, kopniakiem rozwala kratę i rusza po cichu w głąb tunelu. W pierwszej sali fotografuje skrzynie przesuwające się pod urządzeniem badającym je promieniami Rentgena. Okazuje się, że w skrzyniach i beczkach są ciała! W drugiej sali Jade zeskakuje na boczny chodnik, robi zdjęcie białemu szczurowi oraz fotografuje mapkę, którą widać przez kraty. Potem próbuje wrócić do Pey'ja, lecz w tym samym momencie wujaszek pada ofiarą strażników. Jade spóźnia się dosłownie o kilka sekund!
Gdy Pey'j znika za drewnianymi drzwiami, Jade podsuwa pod nie potężną skrzynię i zagląda przez wizjer. Strzela z żyroskopu w guzik tkwiący w prawej ścianie i drzwi się podnoszą. Dziewczyna analizuje dysk Pey'ja - okazuje się, że to jego testament, a zarazem informacja o statku kosmicznym, który prosiak budował. Bohaterka postanawia go później wykorzystać. Rozwala kraty obok bariery i przechodzi tunelem do sali, w której spotyka Dwa H. Po krótkiej rozmowie rusza po cichu do przodu, uważając, by agenci Alfy jej nie odkryli. W razie potrzeby kuca bądź wycofuje się za róg. Po wyjściu z kanału rusza na prawo, mijając kolejny punkt rentgenowski. Do strażników strzela z żyroskopu, rozwalając ich butle z tlenem. Stają się wówczas bezbronni jak dzieci. Kolejnych agentów mija, skradając się w kucki wzdłuż muru i uważnie obserwując ich działania. Gdy się odwrócą, Jade przemyka się na paluszkach.
Z piątym strażnikiem Alfy dziewczyna walczy, wyczekując na odpowiedni moment i strzelając mu z ukrycia w plecy, a następnie kopiąc. W kolejnej sali znów pojawia się Dwa H. Nie może przedostać się przez most, bo drogę blokują mu płomienie. Jade strzela w kolejne kurki (znajdują się bezpośrednio pod poszczególnymi piecami). W ten sposób wygasza ogień. Wysłannik Iris dla odmiany wyłącza na chwilę laserową barierę blokującą dziewczynie drogę. Bohaterka rusza do przodu. Kolejny strażnik daje się nabrać. Dziewczyna wspina się na metalowy pomost po lewej stronie korytarza i przechodzi mu nad głową. Następnie zeskakuje mu za plecami i strzałem w zbiornik z tlenem powala na ziemię. Dwóch kolejnych ludzi Alfy mija w kucki w chwili, gdy się nie patrzą. Po chwili Jade wpada do sali, w której skrzynie prześwietlane są promieniami Rentgena. Tym razem jednak jest w niej osobiście!
Dziewczyna wyłącza promienie po prawej, po czym idzie w lewo. Pełzając wzdłuż sunącej skrzyni unika wzroku strażnika stojącego po drugiej stronie maszyny. Koniec końców skręca w prawo do szafki. Przechodzi przez kilka skrzyń, zabija mnóstwo szczurów i w schowku po prawej kupuje troszkę żywności. Jedną porcję starkosów zostawia malutkim żyjątkom mieszkającym w starej maszynie, która stoi w kącie. Oczywiście robi im zdjęcie! Następnie wraca na ciasny korytarz i biegnie nim dalej, do kolejnej ściany z skrzyń. Zaraz za nią znajduje się pomieszczenie z olbrzymim kotłem zawierającym produkowane w fabryce pigułki. Za nim stoi strażnik. Jade wciska guzik po prawej stronie urządzenia, po czym obiega je od lewej, omijając porządkowego, który w tym samym czasie kontroluje guzik. W następnej salce dziewczyna zabiera z szafy buty Pey'ja i kawałek strakosa, a z schowka tuż obok dysk. Chwilę później bohaterkę atakują dwa roboty. Dziewczyna rozwala nimi dwie bariery elektryczne. Za jedną z nich znajduje pokój komputerowy z kolejnym dyskiem i komputerem, na którym bohaterka przegląda znalezisko. Niestety z sali nie ma wyjścia. Jade wraca do pomieszczenia, gdzie zaatakowały ją roboty. Rusza przed siebie, przeskakuje nad laserową barierką i pod drugą przechodzi. Dociera do guzika. Gdy go wciska, drzwi naprzeciwko podnoszą się, ale włączają się jednocześnie lasery. Dziewczyna zmuszona jest znów pełzać, a później przeskakiwać nad bramkami.
Salę dalej na mostku stoi strażnik i kontroluje, co dzieje się dookoła. Jade chowa się za murkiem i, gdy mężczyzna odwraca się, strzela mu w zbiornik. Następnie dziewczyna przebiega tunelem do sąsiedniego pomieszczenia i tam wspina się na górę. Korzysta z windy, a salę dalej po cichu, kucając, mija dwóch strażników. Wreszcie dociera do magazynu, w którym pracuje dźwig. Przez chwilę idzie za skrzynką, aż trafia za plecy jednego z agentów Alfa. Łapie się wówczas skrzyni i pozwala, by dźwig przeniósł go na drugą stronę pomieszczenia. Bohaterka znów przeskakuje parę barier laserowych, mija komputer i po cichu przekrada się pod oknami sterówki. Wewnątrz pracuje człowiek Alfy, niestety, z tej pozycji Jade nie jest w stanie zrobić mu zdjęcia. Dziewczyna podchodzi więc do balkoniku i strzela żyroskopem w guzik, ściągając platformę. Wchodzi na nią, kuca i strzela jeszcze raz. Platforma przejeżdża na drugą stronę, umożliwiając bohaterce przedostanie się na drugą stronę. Zaraz za niewielkim tunelem Jade powala strażnika i przeprawia się przez bariery z poruszającymi się laserami. Spotyka też Dwa H. Robi zdjęcie mężczyźnie w sterówce, po czym rusza na bok. Rozwala butle tlenowe dwóch strażników, a później jednego. W kolejnej sali znów walczy z dwoma strażnikami. Po unieszkodliwieniu ich zabiera klucz z schowka po lewej stronie pomieszczenia. Jade przechodzi na wprost. Tym razem sali pilnuje jeden strażnik. Pokonać go łatwo, gdyż co parę chwil prezentuje swój zbiornik z tlenem.
Na ścianie, której gość pilnował, znajdują się drzwi. Dziewczyna robi zdjęcie kodu i wysyła go do analizy. Po chwili dostaje odpowiedź z właściwym szyfrem. Wklepuje go i wchodzi do pomieszczenia z niewielkim otworem pośrodku. W oddali, na horyzoncie, pracują dźwigi. Jade chwyta aparat i przygląda się mężczyźnie stojącemu tam po lewej stronie na specjalnym pomoście. W chwilę później pojawia się przywódca obcych. Wypuszcza do walki niewielkie stworzenie, które doskonale sobie radzi. Zamyka się w klatce i z różnych części zamiennych tworzy potężne nogi. Jade zmuszona jest więc walczyć z gigantycznym robotem. Szybko odkrywa, że nogi są jego czułym punktem. Wali w nie kijem, poważnie uszkadzając przeciwnika. Gdy pojawia się Dwa H, obydwoje atakują bestie (klawisz E). Gdy masywna maszyna wali się na ziemie, Jade strzela z żyroskopu w perłę widoczną w klatce. Po paru takich akcjach gigant wybucha, niszcząc barierę elektryczną po prawej. Tam właśnie udaje się Jade. Po drodze zabiera perłę oraz PA1. Zjeżdża windą na dół i zeskakuje do sali na samym dole. Wchodzi do laboratorium. Drogę zasłania jej bariera elektryczna, lecz dziewczyna umiejętnie przestawia dwa potężne próbniki tak, by stały po bokach bariery. Teraz one ściągają całe napięcie.
Wewnątrz sali prób Jade robi zdjęcie muszki siedzącej na nosie martwej krowy, zabiera też perłę z szafki. Wraca do pokoju z windą, w którym Pey'j naprawiał dźwignię. Stamtąd udaje się w kierunku doków. W sali z latającymi ważkami nie schodzi jednak na dół, lecz walczy z tymi stworzeniami. Przedostaje się po mostku na drugą stronę i wkłada drugi bezpiecznik do gniazdka, podnosząc w ten sposób tamę blokującą drogę z fabryki. Niestety w chwilę później Dwa H zaczyna słabnąć. Jade ma teraz zaledwie cztery i pół minuty na odstawienie go do kwatery Iris w barze Akudy! Na szczęście poduszkowiec jest blisko. W bazie mężczyzna szybko dostaje niezbędne leki i wraca do życia. Wszyscy gratulują Jade odwagi, dają jej też pięć pereł. Ona sama wkrótce potem się ulatnia. Dwa H postanawia jej towarzyszyć.
Obydwoje wychodzą z baru i zaglądają za drzwi z charakterystycznym trójkątem, znajdujące się naprzeciwko. Wewnątrz przestawiają wielką skrzynię. Jade jako jedyna przeciska się do wnętrza koszar oddziałów Alfa. Biegnie na lewo, przechodzi pod niewielką barierą laserową, a przy niewielkiej drabince robi zwis w dół. Gdy zapora pod jej nogami na chwilę gaśnie, zeskakuje na dół i błyskawicznie przeskakuje na bok. Robi kolejny zwis i tym razem zeskakuje, gdy lasery przesuną się do końca na lewo. Trzecią zaporę mija chowając się za ściankami, zaś czwartą - po prostu wędrując przy ścianie, gdy lasery zgasną. Piąta wymaga od Jade skakania nad poruszającymi się laserami i szybkiego wykonywania zwisów.
Na samym końcu bohaterka ląduje na szklanym podeście. Przechodzi na bok, mijając laserowe bariery, po czym zeskakuje poziom niżej. Kolejnej sali pilnuje dwóch strażników. Jade wpierw chowa się w kucki za barierką tuż obok nich, a później skrada się za jednym z mężczyzn. W ten sposób mija kolejne bariery laserowe. Dopada drabinki i wchodzi do tunelu z wiatrakiem. Strzela do guzików widocznych przez dwa otwory. Zeskakuje na dół i zabiera trzy perły. Za drzwiami krąży strażnik. Jade czeka aż się odwróci, po czym rozwala mu pojemnik z gazem. Następnie przechodzi pod laserami na lewo i przyciska guzik. Szybko wraca i przechodzi pod opuszczającymi się drzwiami. Trafia do sali ze skrzyniami. Po jej lewej stronie stoi ochroniarz Alfy. Jade chowa się za jednym z drewnianych pakunków, a wówczas całe pomieszczenie rusza w górę! To winda! Jade obserwuje pojawiające się na ścianach światła, chowając się za skrzyniami. Światła zapowiadają bowiem strażników. Na koniec jeden z mężczyzn wsiada do windy. Dziewczyna się tym nie przejmuje, kryjąc się za paczką leżącą po lewej stronie windy. Wjeżdża na górę i rusza jego śladem, nie atakując mężczyzny. Wskakuje w otwór wentylacyjny po lewej i dociera do korytarza, na którym czeka już na nią Dwa H. Obydwoje wracają do miasta.
Jade kupuje perłę u Nouri oraz drugą taką samą u Ming Tsu. Dwa H rozwala kraty w drzwiach nieopodal pierwszego placyku dzielnicy pieszych. Obydwoje wchodzą do środka. Dziewczyna korzysta z windy. Korytarz skręca w lewo i prowadzi do ładowni. Tam Jade pozbywa się strażnika i zeskakuje na lewo, na półkę ze szczurami. W schowku z boku odkrywa dwa komplety POD-ów. Wraca na szlak. W kolejnym pomieszczeniu przygląda się zza ściany strażnikowi. Gdy ten na chwilę się obraca, strzela mu w pojemnik z tlenem. Śmiało przechodzi do przodu, unikając jednak wzroku kręcących się po sali sond. Następną pułapką jest laser kręcący się dookoła chodnika. Jade musi nim biec, bo inaczej nie zdąży wpaść pod zamykające się drzwi. Kuca więc jedynie na chwilę, gdy laser przelatuje jej nad głową. Zabiera perłę i rozwala skrzynie, po czym przebiega przez salkę z dwoma kręcącymi się laserami. Zabiera zza nich dwie perły i wskakuje do windy. Dociera do wyjścia, tam niestety dostrzegają ją agenci. Dziewczyna rzuca się biegiem przed siebie, unikając świateł sond, a następnie skacząc nad laserowymi barierkami. Na koniec włazi na skrzynie i przedostaje się do czekającego już na nią Dwa H.
Obydwoje wracają do poduszkowca. Jadą do garażu, gdzie montują sprzęt do skakania za całe 15 pereł. Wracają z nim do miasta i po lewej stronie znajdują zaporę laserową. Biorą rozpęd i przeskakują nad nią. Zabierają perłę ukrytą w skrzyni na samym końcu kanału. Następnie wyjeżdżają z miasta po stronie latarni morskiej i zaraz za bramami skręcają w lewo. Mijają jaskinię szabrowników i wjeżdżają na lewo, do kwater oddziałów Alfa. Dokują i wspinają się na górę. Tam ścigają ważkę z perłą, a przy okazji walczą z robotami pojawiającymi się po naciśnięciu przycisku. Jade stara się przy ich pomocy niszczyć zapory laserowe, okładając kijem tak długo, aż wtoczą się pod prąd. W sali po prawej bohaterka odnajduje dopalacze oraz przyrząd do zarządzania energią. Na koniec powala ważkę i jej dwóch kompanów, zabierając perły.
Bohaterowie wracają w okolice warsztatu Mammago i przeskakują przez barierę laserową za nim. Odnajdują dwie groty szabrowników (jedna zaraz po prawej, druga na wyspie naprzeciwko) i biorą udział w dwóch pościgach. Gnając, uważają na miny oraz laserowe ściany, które łatwo uszkadzają statek. Na koniec bohaterowie zaglądają do latarni morskiej, w której mieści się sierociniec. Jade parkuje poduszkowiec i wbiega na pierwsze piętro, do jednej z sypialni. Odsuwa szkic wiszący na ścianie, odsłaniając tym samym komputer. Wpisuje weń kod, który widać na podeszwach butów wujaszka. Drugi kod z butów wklepuje w hangarze. Otwiera w ten sposób drzwi do tej części laboratorium Pey'ja, w której stoi potężna machina o nazwie Beluga. Jest to prom kosmiczny!
Jade zabiera z biurka MDysk i stabilizator lotu. Pakuje się na pokład maszyny, lecz okazuje się, że ta nie jest w stanie oderwać się od ziemi. Brakuje drugiego stabilizatora! Bohaterowie muszą na niego zarobić. Postanawiają zbadać rzeźnię i przywieźć Iris komplet zdjęć z tego obiektu. Wjeżdżają do toru wyścigowego leżącego nieopodal grot szabrowników i biorą udział w trzecim wyścigu. Jeżeli chcą zdobyć perłę, muszą go wygrać. W czasie rajdu Jade zauważa laserową barierę po lewej stronie korytarza. Bierze rozpęd, omijając skałę sterczącą w środku kanału. Przeskakuje barierę i rusza w dół trasy. Skacze nad rozpadlinami, a także unika laserów i min. Na koniec dociera do niewielkiego baseniku, w którym pływają węże morskie. Dziewczyna robi im zdjęcie, a później próbuje przedostać się w głąb korytarza. Niestety drogę zagradzają jej miny. Jade zaczyna się wówczas interesować unoszącym się nad akwenem robotem. Zrzuca on torpedy na każdego, kto pojawi się w obrębie jego wzroku (biały okrąg na wodzie). Za namową Dwa H dziewczyna prowokuje robota, a następnie - uciekając przed torpedą - wciąga ją na minę. W ten sposób niszczy trzy kolejne zapory. Czwartą rozwala, wpychając na nią potężną skrzynię unoszącą się na wodzie.
W kolejnej sali bohaterowie dokują. Wykupują towar z maszyny, a także wspinają się na górę, do potężnej bramy. Staczają tu pojedynek z domzami (taki jak poprzednie, technika walki jest identyczna), a następnie rozsuwają oba skrzydła drzwi na boki. Wracają do poduszkowca i wskakują nim na korytarz. Mijają rozsunięte drzwi i ruszają kanałem przed siebie. Tunel prowadzi ich do pomieszczenia z bojami uzbrojonymi w lasery. Na szczęście same boje na skutek ostrzału przestawiają w inne miejsce. Ponadto niektóre z promieni unoszą się dostatecznie wysoko, by przepłynąć pod nimi. Akwen dalej wita bohaterów potężnym wiatrakiem. W okolicy roi się od min. Jade niszczy je - przynajmniej na parę chwil - za pomocą swego działa neutralizującego, po czym wjeżdża na rampę po prawej. Z niej skacze na prawo i walcząc z wiatrem płynie do przodu. Potem skręca w lewo i przemyka się między minami do wyjścia znajdującego się pomiędzy kolejnymi dwoma wiatrakami.
Krótki korytarz wysadzany minami nie jest problemem. Gorzej z następnym - stoją w nim potężne miny, które za nic nie chcą się zniszczyć. Dopiero wepchniecie na nie potężnej skrzyni wysadza je w powietrze. Niestety drugiej skrzyni brakuje. Jade zwiedza więc okolice. Znajduje kanał prowadzący na wyścigi, a w jednej z odnóg, tej prowadzącej ku górze, brakującą skrzynię. Przepycha ją, strzelając do niej. Wysadza za jej pomocą drugą wielką minę. Przepływa korytarzem na lewo i robi zdjęcie wężowi kręcącemu się po kupie mułu. Na prawo płynąć nie może, bo drogę blokują wielkie kraty. Jade dokuje poduszkowiec i wychodzi na brzeg. Strzela z żyroskopu w guzik znajdujący się w sterówce po drugiej stronie kanału. Wraca potem na pokład i przepływa pod kratami. Te zamykają się za nią. Po krótkiej żegludze bohaterowie docierają do kolejnych krat. Znów dokują i Jade wspina się po rurach na górę. Tam atakuje ją robot. Dziewczyna likwiduje go, niszcząc jego dwa zbiorniki z tlenem. Stara się unikać jego pocisków i strzelać doń, gdy na chwilę się zatrzyma. Po zakończonej walce wykupuje towar z automatu, następnie przeprawia się przez wirniki laserowe na lewo, do niewielkiego pomieszczenia, w którym na ścianie wisi mapa. Jade robi jej zdjęcie.
Po powrocie na jedynie słuszną stronę dziewczyna podbiega do barierki tuż przy dokach i obserwuje zębate koło po drugiej stronie. Między jego zębami miga przycisk. Jade strzela w niego, a wówczas kraty się podnoszą. Dziewczyna szybko zbiega na dół i wskakuje do poduszkowca. Przepływa na drugą stronę krat, zanim te opadną na dół. Dokuje łódź i wbiega na górę, do koła zębatego. Wspina się tam na rury i włazi na kratę. Prosi Dwa H, by ją podniósł, po czym przebiega na drugą stronę kanału. W ten sposób dziewczyna przedostaje się do tunelu wentylacyjnego, gdzie walczy ze szczurami i strzela w przycisk, by zrobić zdjęcie kolejnemu cennemu gatunkowi (pojawia się on po prawej stronie ściany, w głębi sali). Potem Jade wraca na kratę. Przebiega na jej drugą stronę, tę samą, na której jest Dwa H. Dziewczyna prosi go, by raz jeszcze podniósł kratę, i wówczas przeskakuje na wysoko położoną rurę. Przełazi po niej do otworu w ścianie. Wewnątrz rozprawia się z robotem, wpychając go na barierę elektryczną. Zabiera pody i impulser ze schowka i skręca w lewo. Trafia do sali, w której robiła fotografię mapy. Wraca tędy do Dwa H i ściąga go na miejsce. Razem przestawiają ciężką skrzynię na lewo, pod otwór. Przechodzą po niej do miejsca, w którym Jade walczyła z robotem. Tam agent rozwala łbem kraty, Jade zaś strzela w bak strażnika, który chodzi za rogiem.
W sali znajduje się przycisk. Dziewczyna wciska go i pojawia się wagonik metra. Bohaterowie wsiadają doń i trafiają do drugiej części podziemnej rzeźni. Jade kupuje kilka K-Bupsów, po czym walczy z trzema robotami, okładając je kijem i wpychając na bariery elektryczne. W sali, do której dostępu broniły dwie zapory, bohaterka znajduje perłę. Podnosi też klucz pozostawiony przez jeden z robotów i daje go Dwa H (klawisz Escape, wybierz przedmiot i przesuń go na wizerunek agenta). Następnie obydwoje przykładają swoje klucze do paneli przy drzwiach chronionych przez trzecią barierę. Drzwi podnoszą się do góry. Na kolejnych trzech korytarzach Jade zastaje bariery. Dwa H przechodzi przez nie i czasowo wyłącza czerwone lasery, a wówczas dziewczyna przeskakuje bądź przeczołguje się pod żółtymi. Na końcu drogi czeka ich sala z dwoma strażnikami. Widać z niej, jak ciała ludzi przenoszone są przez transporter grawitacyjny rzeźni. Jade skrada się po cichu za plecy strażników i robi zdjęcia tej masakry. Następnie wraca do sali, w której jest wagonik metra. Naprzeciwko maszyny sprzedającej K-Bupsy znajduje przycisk. Strzela weń z żyroskopu, a wówczas na chwilę pojawia się stwór, któremu warto zrobić zdjęcie.
Bohaterowie wracają do doków, gdzie pozostawili poduszkowiec. Wskakują nań i płyną do rozstajów. Wpierw rozwalają kratę po prawej, a potem płyną na lewo. Docierają do głównej części podziemnego akwenu. Kierują się w lewo i szybko odnajdują niewielki wodospad z szkieletem jakiegoś gada po prawej. Wjeżdżają poduszkowcem na samą górę i tam dokują. Jade wyrusza do przodu. Dociera do sali z laserami i samotnym żołnierzem po przeciwnej stronie przepaści. Dziewczyna strzela w guzik po jego lewej stronie, a wówczas rampa, na której ochroniarz stoi, podjeżdża do niej. Po drodze mężczyzna zderza się z zaporą i spada w przepaść. Jade staje na rampie i znów strzela w przycisk. Ta rusza, a dziewczyna wpierw skacze, a później kuca, omijając lasery. W kolejnej sali wchodzi w mgłę i kucając, przeprawia się za plecami ochroniarzy. Bardzo uważa, by jej nie zauważyli. Stara się iść tylko wtedy, gdy patrzą w przeciwną stronę. Dociera do windy, która nie działa, bo brakuje jej bezpiecznika. Jade dostrzega go daleko po prawej, za kilkoma laserowymi barierami. W dodatku pod napięciem! Dziewczyna kopie w skrzynkę obok tego korytarza, na chwilę wyłączając prąd. Następnie biegnie po bezpiecznik i przynosi go, przeskakując nad laserami. Uruchamia windę i wjeżdża na górę. Tam wpycha dwa roboty w elektryczne bariery oraz zabiera starkosy i K-Bupsy ze schowka.
Na lewo od niego znajduje metalowe drzwi. Za nimi dostrzega strażnika. Strzela mu w butlę z tlenem, a gdy z pomocą pojawia się drugi, rozwala również i jego. Wchodzi do sali i rusza na prawo, omijając miny oraz sondę. Z schowka na końcu sali zabiera PA1. Wraca się do miejsca, gdzie walczyła z robotami. Wchodzi w korytarz za jedną ze zniszczonych barier i rusza na prawo. Mija miny i dociera do sali z czterema strażnikami. Jade kuca. Wędruje przez chwilę za patrolującym korytarz strażnikiem, potem skręca na prawo, za drugim. Zatrzymuje się. Gdy pierwszy strażnik wraca, dziewczyna przeskakuje za jego plecy i rusza w prawo. Z niewielkiej sali zabiera perłę oraz otwiera barierę. Przechodzi przez nią na korytarz, na którym już była. Jade raz jeszcze zagląda do sali z czterema strażnikami. Znów idzie za pierwszym, a potem skręca na prawo. Idzie przez chwilę za drugim. Wchodzi w korytarz po swojej lewej stronie i zagląda do drugich drzwi. Przechodzi na lewo i przesuwa skrzynię, odsłaniając otwór przy podłodze. Następnie kopie w skrzynkę, na chwilę wyłączając prąd. Jade przełazi wąskim korytarzem do sąsiedniej sali, tam przeskakuje nad barierą elektryczną i zabiera bezpiecznik. Wraca do pierwszej sali i wychodzi na korytarz. Skręca w lewo i wchodzi do windy.
W kolejnej sali po cichu skrada się do przodu, zachodząc strażnika od boku. Strzela mu w butlę, po czym zagląda do sali, której pilnował. Ukryto w niej PA1. Jade udaje się na prawo korytarzem aż do zapory laserowej. Przechodzi tunelem do sali, w której spaceruje jeden strażnik. Gdy zatrzymuje się na platformie obok dziewczyny, strzela ona w guzik w ścianie. Platforma podjeżdża do niej, zrzucając mężczyznę w otchłań. Jade przejeżdża na drugą stronę przepaści. W kolejnej sali dostrzega trzech ochroniarzy. Likwiduje ich jeden po drugim, strzelając w nich, kopiąc, po czym wycofując się na pomost za ścianą. Po rozprawieniu się z nimi montuje bezpiecznik i spotyka się z Dwa H. Obydwoje idą do sali naprzeciwko. Zeskakują za plecy dwóch strażników stojących po lewej stronie. Jade po cichu podchodzi do nich i robi zdjęcia ludziom załadowanym do kapsuł. Następnie wycofuje się do poprzedniej sali, wchodzi po pochylni na górę i wskakuje do poduszkowca.
Obydwoje płyną do najodleglejszego zakątka akwenu. Dwie potężne miny chronią wejście do kanału. Jade rozwala jedną z nich za pomocą skrzyni i wpływa do tunelu. Ostrożnie mija mniejsze miny, częściowo niszcząc je przy pomocy działa. Po chwili dociera do doku i wysiada na brzeg. Robi zakupy, następnie rusza tunelem, aż Dwa H rozwala kraty i strażnika. Po lewej stronie sali Jade znajduje drabinę. Wspina się na nią i wchodzi do sali pilnowanej przez kolejnego singla. Ostrożnie wygląda zza ściany. Gdy tylko gość się odwróci, strzela do niego, a później przyciska guzik. Przechodzi przez drzwi po lewej. Jade zabiera ze schowka dopalacze, a później wbiega do następnej sali. Biegnie wzdłuż korytarza podwieszonego pod sufitem, obserwując spacerujących na dole ochroniarzy. Na końcu owego korytarza za laserową osłoną stoi Dwa H. Po krótkiej rozmowie Jade cofa się kilka kroków i wykonuje zwis. Zeskakuje na dół, gdy samotny strażnik przed nią się nie patrzy. Dziewczyna chowa się za skrzyniami, po czym po cichu - na kuckach - wycofuje się do tyłu. Przechodzi do części patrolowanej przez dwóch strażników. Zbliża się do nich tak, by jej nie zauważyli. Chowa się za wielkimi szklanymi pojemnikami, które stoją tuż obok. Później rzuca się biegiem, mijając ich i wpadając do kolejnej sali.
Tam Jade skręca w prawo i przestawia skrzynię na windę. Zjeżdża na dół, kopie w skrzynkę wyłączając prąd, po czym zabiera bezpiecznik. Wdrapuje się po skrzyni na górę. Wskakuje do windy grawitacyjnej i wjeżdża poziom wyżej. Powoli - jeden po drugim - likwiduje trzech strażników. Wpierw zaczaja się za ścianą, potem (gdy któryś się odwróci) wyskakuje, strzela mu w butle, podbiega i kopie go. Następnie wycofuje się w bezpieczne miejsce. Po walce zabiera perłę, wyłącza bramę laserową i wkłada bezpiecznik we właściwe miejsce. Otwiera guzikiem małe drzwi po lewej i tunelem przechodzi do pomieszczenia, w której skrzynie z ludźmi są ładowane do rakiety odlatującej na księżyc. Skręca w prawo i odnajduje dźwig, który przestawia skrzynie. Łapie się jednej z nich i przejeżdża na drugą stronę. Tam schodzi do kanału i skręca w bok, odnajdując schowek z PA1 i dwoma dopalaczami. Jade zabiera je, wraca do kanału i skręca w lewo. Wyłącza lasery i przechodzi z powrotem na główny korytarz. Otwiera drzwi i rusza do przodu. Wreszcie dociera do skrzynki elektrycznej. Kopie ją (wyłączając barierę), schodzi na dół i przeprawia się przez minę. W następnej sali bohaterowie walczą z inwazją paskudnych liszai. Bohaterka atakuje je kijem, a gdy przeskoczą nad jej głową, wykonuje błyskawiczny atak do tyłu. Po pokonaniu stworzeń Jade wspina się na rurę i prosi Dwa H o pomoc.
Mężczyzna wyłącza na chwilę prąd, dzięki czemu dziewczyna przedostaje się do głównej części bazy. Po drodze likwiduje trzech strażników, strzelając każdemu z nich w plecy, kopiąc go i wycofując się za róg. Dociera wreszcie do rdzenia rzeźni. Po cichu zakrada się za plecy strażnika i rozwala mu butlę z tlenem. Rusza do przodu, wyłączając kolejne lasery. Robi zakupy w maszynie, po czym rozprawia się z kolejnym strażnikiem. Tak, tak, strzela mu w butlę, po czym czeka, aż gość spadnie w przepaść! Znów wyłącza lasery. Salę dalej rozwala dwóch strażników obserwujących kadzie, w których rodzą się domzy. Strzela do pierwszego, a gdy drugiego załatwia, gdy ów zaczyna udzielać pomocy pierwszemu. Jade przeskakuje nad barierą laserową, robi zdjęcia i wysyła raport. Zabiera bezpiecznik i wraca się do miejsca, gdzie można go użyć. Przechodzi przez kilka laserowych barier, docierając do poduszkowca. Wraca nim aż do kraty wejściowej. Tam dokuje, robi zdjęcie kodu paskowego i wysyła go do gubernator. Po chwili otrzymuje hasło. W ten sposób Jade i Dwa H wydostają się wreszcie z rzeźni.
Wita ich kolejny atak kosmitów. Bohaterowie niszczą agresywnego węża i zabierają pozostawioną przez niego perłę. Zaglądają do miasta. Jade kupuje od Ming Tsu kolejną perłę, inną wygrywa od rekina w barze Akuda. Wreszcie zagląda do kwatery Iris. Tam poznaje panią gubernator, odbiera nowy klucz oraz komplet pereł podarowanych przez mieszkańców miasta. Następnie wybiega na zewnątrz i udaje się na plac nieopodal sklepu Ming Tsu. Tam Jade za pomocą nowego klucza włamuje się do sztabu sekcji Alfa. Wewnątrz chowa się pod mostem i przechodzi na prawo, unikając wzroku strażnika. Wskakuje piętro wyżej i wygląda zza muru. Rusza za spacerującym żołnierzem i kryje się po prawej. Gdy wracający żołnierz mija ją, dziewczyna rusza do przodu, wspina się wyżej i chowa za ścianą. Potem wskakuje na kolejny poziom i przemyka między krążącymi strażnikami. Wskakuje wyżej i skacząc po dachówkach przechodzi na drugą stronę. Tam czeka aż strażnik się odwróci i za jego plecami przemyka się na sam szczyt budynku. Idzie ostrożnie uważając, by strażnik za oknem jej nie zauważył. Wreszcie wpada do niego i powala za pomocą dysku. Otwiera drzwi i zabiera 10 pereł ze skarbca Alfy.
Jade otwiera drzwi i przeskakuje zaporę. Chce po cichu wyjść z kompleksu, ale jej się nie udaje. Komitet pożegnalny już czeka i rozpoczyna dziką pogoń. Dziewczyna biegnie więc na złamanie karku, skacze nad przeszkodami i unika dziur oraz promieni lasera. Stara się nie zostać złapaną. Koniec końców z pomocą przychodzi jej Dwa H. Obydwoje lądują w pobliżu baru. Biegną do poduszkowca i jadą do warsztatu, gdzie kupują stabilizator lotu za 20 pereł. Zadowoleni z zakupu ruszają ku latarni. Ta... okazuje się zniszczona. Dzieci nie ma, wywieziono je na księżyc. Załamana Jade wbiega na ostatnie piętro rozwalonego budynku. Przekonuje się o skali zniszczeń. Chce się poddać, lecz po paru minutach przemyśleń dochodzi do wniosku, że należy walczyć. Zbiega na dół. Na podwórku staje się obiektem ataku robotów z dwoma butlami z tlenem. Strzela w ich butle, gdy na chwilę zatrzymują się w powietrzu. Rozwala cztery sztuki, po czym wbiega do hangaru. Podchodzi do komputera i otwiera bramę prowadzącą do statku kosmicznego. W jego nogach montuje dwa stabilizatory, po czym wyrusza w swoją pierwszą podróż powietrzną. Po drodze zabiera na pokład poduszkowiec.
Zaraz po tym na niebie pojawia się kolejny wąż. Jade znów walczy z nim, tym razem z powietrza. Po pokonaniu go zabiera perłę i odszukuje nieczynny wulkan. Ląduje w jego wnętrzu i wypuszcza łódź. Dokuje we wnętrzu góry, dokonuje zakupów w maszynie i rusza w głąb ziemi. Po drodze robi fotografię dziwnej, galaretowatej mazi wiszącej na ścianie. W sali z pochylnią skacze na lewo i przedostaje się za nią, gdzie za pomocą balonów opuszcza ją. W kolejnych komnatach walczy z trzema, jedną, dwoma, czterema i pięcioma ważkami, zbierając masę pereł. Zadowolona z łupów wraca do poduszkowca, tego zaś dokuje do statku-bazy. Tym razem jako cel obiera miasto. Ląduje przed jego bramami, wypuszcza pojazd i udaje się do dzielnicy pieszych. Tam od handlarki kupuje masę K-Bupów, wydając niemal całą posiadaną kasę. Potem wraca do statku i ląduje nim na dachu garażu. Za 30 pereł otrzymuje nowy silnik kosmiczny. Wznosi się w nim aż pod niebo. Przyciska Q i opuszcza atmosferę planety.
W kosmosie unosi się wielki lodowy wieloryb, ostrzeliwując pojazd Jade. Dochodzi do starcia. Na szczęście dziewczynie udaje się zniszczyć lodową powłokę ssaka (przytrzymując dłużej lewy klawisz myszy). Robi mu wówczas zdjęcie, po czym kieruje się w stronę pokrytego kraterami księżyca. Po dotarciu do bazy odnajduje transmiter i wlatuje do jego środka. Lądowanie jest dość miękkie. Jade wychodzi z Belugi i kupuje cały towar, jaki dostępny jest w maszynie. Robi też zdjęcie mapy wiszącej zaraz obok. Przyciska guzik w metalowej pace, po czym wspina się na nią i wchodzi na samą górę. Wskakuje na drewnianą skrzynię i prosi Dwa H, by wcisnął guzik. Sprzęt uruchamia się, przewożąc dziewczynę na kadłub jej statku. Jade staje na samym wierzchu pojazdu i strzela w guzik po drugiej stronie przepaści. Uruchamia w ten sposób mechanizm, który wciąga nad Belugę kolejną skrzynię. Jade znów strzela do guzika i błyskawicznie łapie się skrzyni. W ten sposób dostaje się za przepaść, gdzie przekręca potężny tryb i w ten sposób opuszcza most. Drzwi jednak sforsować nie może, po do uruchomienia ich potrzeba trzech osób.
Bohaterka biegnie za swój statek, gdzie odkrywa windę. Staje na jednym z przycisków, a drugim zajmuje się Dwa H. Bohaterowie zjeżdżają na dół do wnętrza bazy domzów. Tuż nad ich głowami przebiega promień światła. Bohaterowie biegną zobaczyć, skąd ono się bierze i dokąd zmierza. Docierają do potężnej kolumny z lustrem. Po jej lewej stronie znajdują kolejne lustro. Jade zabiera je i montuje naprzeciwko wejścia do groty. Następnie przekręca pierwsze lustro tak, by świeciło na lustro numer dwa. Lustrem numer dwa oświetla najpierw kryształ w sali z windą, po lewej. Biegnie tam i zabiera trzeci kawałek lustra. Wraca z nim do lustra drugiego i przestawia je w prawo, otwierając drzwi do kolejnej komnaty.
Jade i Dwa H biegną przed siebie. Mijają kolejne sale z lustrami, przestawiając je tak, by świeciły w głąb korytarza. Do niektórych z nich musi strzelać żyrodyskami, bo jest zbyt słaba, by przesunąć je ręcznie. W końcu bohaterowie docierają na długi most. Przez cały czas mają wrażenie, że ktoś ich śledzi. W końcu wpadają do klasztoru, w którym uwięziony jest Pey'j. Jade ustawia lustra w ten sposób, by promień światła otoczył wszystkie w pierwszym rzędzie. Wówczas zapora opuszcza się, odsłaniając drugą. Tym razem dziewczyna manipuluje tylko pierwszym ze słupów. W końcu udaje jej się dostać do wujaszka. Dwa H rozbija spowijające go lody, a wówczas okazuje się, że wuj nie żyje. Załamana Jade postanawia wrócić na statek. Po drodze dostaje sygnał, iż szef Iris znów się odezwał. Ku jej zaskoczeniu Pey'j ma się bardzo dobrze i jest w najwyższej formie.
Cała trójka wraca do klasztoru. Dziewczyna przechodzi przez szparę w drzwiach znajdujących się na tyle sali. Wjeżdża windą na górę i skręca w prawo, gdzie rozprawia się z dwoma strażnikami. Potem korzysta z kolejnej windy i podbiega do krypty. Odnajduje wejście do środka. Wewnątrz zjeżdża na sam dół, szukając wejścia do cienkiej zielonej windy grawitacyjnej. Zawozi ona Jade do sali, w której szef oddziałów Alfa rozmawia z przywódcą kosmitów. Dziewczyna robi im zdjęcie, po czym wraca ciemnoniebieską windą na górę. Odnajduje Pey'ja i Dwa H. Bohaterowie wracają na statek. Tym razem udaje im się otworzyć drzwi znajdujące się za mostem. Przebiegają korytarzem patrolowanym przez latający laser, chowając się za wspornikami ściany. Dopadają kolejki i trafiają do sterówki. Tam Jade robi zdjęcie kodu kreskowego w panelu i wysyła go pani gubernator. Otrzymuje kod zwrotny i po chwili - z małymi kłopotami - wysyła zdjęcia na rodzinną planetę. Wybucha na niej rewolucja.
Tymczasem Jade wraz z przyjaciółmi wraca do rakiety. Zaraz po starcie przechwytuje ich statek generała. Przyjaciele lecą w jego wiązce holowniczej, unikając pocisków i strzelając do świecących się reflektorów i silników. Po długiej i wyczerpującej walce pojazd wali się z hukiem do jeziora. Jade niszczy miny blokujące dostęp do doków, po czym wskakuje na poduszkowiec i wjeżdża nim do środka. Unieszkodliwia trzech strażników i korzysta z windy. Trafia do sali, w której umiera generał. Wyłącza guzikiem wiązkę holowniczą, po czym wraca na swój statek. Udaje się w kierunku bazy. Tym razem bronią jej myśliwce kosmitów. Bohaterowie biorą udział w kosmicznej bitwie, niszcząc wiele pojazdów. W końcu przebijają się ku lądowisku i nie zwracając uwagi na ostrzał lądują w centrum bazy. Opuszczają pokład i udają się do sali, w której znajduje się przywódca kosmitów. Ów nasyła na nich swoje oddziały, a następnie porywa wujaszka. Rzuca do ataków jego klony. Jade do spółki z Dwa H ciska nimi - niczym balonami - w kolce chroniące dostępu do latającego oka kosmity. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wujaszkami dziewczyna traci drugiego towarzysza. Zostaje na placu boju sama.
Tym razem atakuje ją oko. Działa w sposób schematyczny, atakując wpierw z lewej, potem z przodu, z prawej, znów z lewej, z przodu i z prawej, potem z góry, dołu, prawej i z przodu. Jade szybko uczy się jego ataków i po długiej, trwającej kilka minut walce uszkadza stworzenie. Kosmita rzuca do boju klony Dwa H, a następnie łączy się mentalnie z umysłem dziewczyny, skutkiem czego Jade zaczyna ruszać się odwrotnie niż chce. Krok w lewo jest dla niej krokiem w prawo i odwrotne. Mimo trudności bohaterka pokonuje kolejne oddziały nasyłane przez szefa kosmitów, po czym znów walczy z okiem. Tym razem wali w prawo, lewo, prawo, lewo, w górę, lewo, dół, w górę i do przodu. Kilkadziesiąt skutecznych ataków pozbawia bossa sił i zdrowia. Ale czy jej wygrana jest rzeczywiście zwycięstwem? Przekonaj się o tym sam!
PERŁY DOSTĘPNE W GRZE
PA1
Kontakt w razie problemów: www@cybermycha.pl
KONIEC